推荐十二个HTML5游戏网址

来源:http://www.sh-fengwen.com 作者:瘦身美容 人气:62 发布时间:2019-11-26
摘要:推荐10个HTML5游戏网站 2011/07/24 · HTML5 ·HTML5 导读:原文作者JulioRivera是一名来自纽约市的创意总监和网页设计师,他是UnderworldMagazines的创始人。以下是全文。 到现在为止,我玩了好几年

推荐10个HTML5游戏网站

2011/07/24 · HTML5 · HTML5

导读:原文作者Julio Rivera是一名来自纽约市的创意总监和网页设计师,他是Underworld Magazines的创始人。以下是全文。

到现在为止,我玩了好几年的在线游戏。我已经看过用Flash和其他软件制作游戏,目前是在用HTML5做游戏,只看到一个完整用CSS3做的游戏。

HTML5正在慢慢成为新的Flash,以前在Flash上很酷的东东,如拖放和下载条等,现在已可以用HTML5做到了。 HTML5的一个很好的资源,Github是一个不错的HTML5社交编程网站。在本文,我推荐10个HTML5的游戏网站,很多游戏开发商正在用HTML5开发新游戏。(相关阅读:2011年最经典的15个 HTML5游戏)

0. html5games.com

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1. html5games.net

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2. canvasdemos.com

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3. rocketpack.fi

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4. impactjs.com

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5. canvasrider.com

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6. freeciv.net

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7. gamesforlanguage.com

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8. yoyogames.com

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9. mozillalabs.com

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原文:Julio A Rivera  译文:敏捷翻译 – 关关

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2011年回顾:改变游戏的20个HTML5网站

2011/12/23 · HTML5 · HTML5

英文原文:2011 in review: 20 HTML5 sites that changed the game,编译:webapptrend

今年HTML5确实给我们带来了很大的冲击。HTML5 Doctors,Oli Studholme评选出了20个最佳网站,它们涵盖了语义、音频、客户端web apps、canvas以及SVG和WebGL,这些网站预示了未来web的发展方向。

对HTML5和web来说,今年是收获丰富的一年。HTML5在不断成熟,今年5月HTML5进入了Last Call阶段,并计划在2014年完成标准制定。WHATWG不仅大力提升了HTML5现有的功能,还加入了诸如WebVTT这样的一些新功能。在浏览器上的进展也在逐步推进,目前正与五大提供商积极推进相关工作。还有很多的工作需要去做!

在内容方面,你能深切感受到这一年似乎真的就是HTML5的一年,CSS3和JavaScript web stack的时代已经到来。HTML5现在已经成为许多开发者的首选,有关HTML5新功能的探索工作也在积极展开。下面列举了一些特别突出的HTML5网站。其中许多网站会让人惊呼“这根本不可能在native web上实现”。

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语义

1. HTML5的Web开发人员版本

将HTML5的Web开发人员版本列举在这可能有点奇怪,因为它只是一个HTML5标准的版本。一直以来W3C的标准有点让人费解,因为它是为web浏览器开发人员编写的,而不是网站。但是HTML5标准出人意外的具有非常好的可读性,并且里面列举了大量的实例。如果你以前有过阅读W3C标准的痛苦经历,或许HTML5的标准会让你喜出望外。

HTML5的Web开发人员版本是由Ben Schwarz 和同行一起制定的,诣在“为web开发人员提供基础的标准指南”。它是对浏览器提供商版本标准的修改,更适合web开发人员阅读。除了印刷风格具有更好地可读性外,还提供了许多HTML5的附件。它使用了Offline Cache,能够支持浏览器使用<progress> 和AppCache API。search-as-you-type功能也支持离线访问,搜索框使用type="search"

它告诉人们怎么做一些了不起的工作。Ben将这个作为一个志愿项目,并且可以在GitHub上找到所有的资源。web开发人员能够借助这些资源开发各种HTML5应用。

图片 152. Move the Web Forward

Move the Web Forward是由Mat Marquis, Aaron Forsander, Connor Montgomery, Paul Irish,Divya Manian, Nicolas Gallagher, Addy Osmani和一些朋友一起编写的,它告诉人们“如何按照自己的理想打造一个了不起的web”。 里面列举了各种你能够用来优化web的方法。

网站陈列了HTML5代码,使用data-* 属性能够实现Twitter中的hashtag搜索功能。里面还有一些方便阅读但是没有实际意义的申明:

图片 16<!DOCTYPE html``是一个重要的位,可以触发标准模式。)总之,所有的这些资源都诣在帮助开发者打造更加优秀的HTML5网站,Move the Web Forward中的信息是非常有用的。Beyond the Blue Beanie?, Stephanie (Sullivan) Rewis评论说:“俗话说得好,众人拾柴火焰高。有这么多人参与,必然能够推动web快速发展。现在大家应该团结起来,让web的风潮来得更猛烈些!”在Addy Osmani的The Smashing Guide To Moving The Web Forward中有更多相关讯息。

图片 173. Boston Globe

Boston Globe是一个典型的完美商业“响应web设计”网站。遵循移动优先的原则,即使是在不支持媒体库查询或是JavaScript的老版本浏览器上,它也依然能够正常运行。Filament Group的Scott Jeh表示“网站的所有功能都特意被设计为不依赖JavaScript,但是在支持JavaScript的浏览器上,它可以利用各种丰富的JavaScript驱动接口提升应用的功能”。

Scott还指出“我们选择HTLM5主要是出于几点考虑。其中最重要的一点就是,它是面向未来友好型的协议,它提供了丰富的功能能够满足我们的各种需要。例如,我们大量使用了data-``属性,用来配置行为选项或是融入内容的增强功能,当然,HTML5能够使用新的语义元素代替以往的div/p/span,这些元素非常有用,对我们很有帮助”。

图片 18Audio

4. Anatomy of a mashup

Anatomy of a mashup中融入了他对音乐的热爱,DJing,datavis以及很酷的web技术。

混搭的Definitive Daft Punk音频利用了<audio> API和<canvas>,以及CSS3的变形和效果转换功能,将音乐变得可见。Cameron表示“所有的波形和光谱都是根据音乐实时变化的,这样你就能够在你的浏览器上看到音乐的变化了!”未来证明Flash还有市场,Cameron使用了一个自定义的Flash app采集音频数据。关于HTML5,Cameron表示“我热衷于HTML5开发最重要的原因就是开发的直接性;我能够编辑一个JavaScript文件,刷新一下,我立即就能看到修改的效果。不需要编译,也无需额外的插件。一切就是这么简单直接。”

图片 195. SoundCloud

SoundCloud 提供了声音录制和共享服务,大受艺术家和DJ们的欢迎,他们能够使用SoundCloud分享自己的合成音乐并且吸引更多的粉丝。它也是一个很好的HTML5教学实例。在桌面web app上通常用Flash播放音频,而现在还可以选择使用HTML5 Audio。这样SoundCloud还能在iPad上运行,最近发布了一个基于HTML5的工具。

除了使用<audio> 和 Audio API外,他们还在许多地方使用了data-*属性,以及Canvas,SVG和LocalStorage。Matas Petrikas表示“我认为我们使用Canvas渲染波形部件是一个非常明智的选择,相比于Flash,它极大的减轻了CPU的占用率”。不幸的是,还是有一些用户对此嗤之以鼻(虽然确实存在一些客观原因),不愿意使用HTML5的新元素和属性(虽然这一现象正在逐渐改变)。

然而,HTML5音频并不是唯一的选择,正如Matas所说的“HTML5 Media API在web浏览器中的实现状况不佳”。为了解决这个问题,Tomás Senart和Yves Van Goethem做了一套“Are We Playing Yet?”的音频测试工具。Matas表示“大家的反应非常棒,几乎所有的浏览器提供商都参与了进来,我们对2012年充满信心!”

移动设备上还存在一些其他的问题,如:声音录制问题,缺乏广泛的position:fixed 的UI支持,移动浏览器的更新不够及时——Android WebKit正逐渐变为现代的IE6。因此,SoundCloud大力提升了它在iOS和Android上的native apps。Matas说“我们希望能够尽可能为用户提供最好的体验,但现在移动浏览器还没能跟上”。但是他未来仍然充满信心:“我们非常看好即将推出的设备API(getUserMedia),我们希望将来能够不依赖Flash直接在浏览器上处理声音”。

虽然目前的规范和浏览器还存在这样或是那样的问题,但是毫无疑问,这些问题肯定会很快得到处理。比如Mobile Safari现在已经能够支持背景声音GeoLocation以及速度感应器了。虽然目前还存在这些问题,但Matas认为,与Flash相比,“HTML5版本的开发是一个相当快的过程。调试和优化都简单得多。这使得我们能够更轻松地开发或者重建应用,而最终的用户也会从中获益!”

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6.The Wheels Of Steel

Scott Schiller开发的The Wheels Of Steel由两个唱片和一个混音器构成,可以在浏览器中运行。在浏览器支持的情况下它优先选用HTML5 Audio,在不支持的环境中它会通过Scott的JavaScript库SoundManager 2使用Flash替代。它还使用了一些其他的有趣元素,包括使用<input type="range"> 实现唱片的平滑转换和本地存储,使用CSS3提升应用的视觉效果。Scott的The Wheels Of Steel: An Ode To Turntables (HTML)介绍了更多细节问题。里面说到“网页能够实现优雅的降级,即使在不支持JavaScript的环境中,应用的核心UI和内容也能够很好地显示。如果浏览器不支持JS网页就无法正常显示或变得模糊不清,这就是网站开发者的失职”。

图片 21客户端web apps

7. Dabblet

Dabblet 席卷了Lea Verou的最新工具——一个完全在客户端运行的CSS sandbox。

它大量采用了HTML5和相关工具,包括CORS (cross-origin resource sharin),localStorage,History API,Selectors API,data-*,contenteditable和内联的SVG。Lea正考虑未来还要使用Drag & Drop API嵌入资源,并利用Offline API,但据说“offline API相当麻烦”。她曾尝试使用Web Workers凸显异步语法,但是这使得应用变得更慢了。她还想使用UndoManager实现“dabblet的代码的Undo/Redo功能”

它还使用了Lea的具有争议的-prefix-free库自动处理CSS vendor prefixes的问题。Lea正考虑提供一个no-prefix-free选择,或是增加一些类似LESS的元素。虽然Eric Meyer曾极力为vendor prefixes辩护,但Divya Manian,Henri Sivonen,和Lea都表示目前vendor prefixes使用(赋值,粘贴)存在着问题。这不仅仅是HTML5的问题,它还关系到了我们应该如何工作这类原则性的问题,CSS Working Group更青睐于使用www-风格的输入。

因为目标人群是web开发者,所以Lea并不担心向后兼容性的问题,“对技术不太熟悉的用户可能会继续使用IE访问网站,但是在IE上也能使用HTML5,只是需要一些辅助工具并采取降级措施。”关于HTML5,Lea表示“对于开发者来说,HTML5意味着三件事:速度,通用性,以及开放性。开发工作正变得越来越容易了”。

图片 228. Font Dragr

Ryan Seddon开发的font dragr帮助开发者在浏览器中预览自定义字体,用户只用将字体文件拖入font dragr或是在列表中选择一个字体就能直接看到字体的样式了。更棒的是,使用一个CSS选择器选中相应的字体,你就可以用font dragr书签改变任何一个网站的字体了。用户可以快速使用 @font-face 预览和比较各种字体,甚至无需修改代码。

它使用了HTML5的最新元素:Drag和Drop API,the History API,contenteditable属性,以及localStorage。它还准备支持Google Web Fonts。Ryan表示localStorage用于“在交互式请求中获取视图html,在DOM中替换它,并在localStorage中缓存视图HTML”。关于HTML5,Ryan只是简单地表示“它还在计划中”。

 

图片 23SVG

虽然这不是HTML5标准的一部分,但是许多很棒的网站都大量使用了这个矢量绘图标准。

9. Slavery Footprint

Slavery Footprint是一个互动的问卷调查,用于测试“你拥有多少个奴隶?”,帮助人们提升现代的奴隶意识。

它在JavaScript中使用了HTML5元素、GeoLocation和SVG延迟下载以及制作动画内容。尽管在现代的浏览器中这个网站效率很高并且页面相当精致,但是它并没能提供最好的用户体验。因为在不支持JavaScript的浏览器中,这个调查几乎无法展开,并且关于奴隶的信息(“What? Slaves work for me?”)是一些服务访问的文本图片。或许它一开始就没有考虑“内容优先”的原则,Slavery Footprint与生俱来就有一些缺陷,比如在对旧版本浏览器的支持上就存在问题——他的客户端是USA State Department,他们还在使用IE7。尽管存在这些问题,但是它的确在提升大家对现代奴隶的认识方面取得了巨大的成功。

图片 2410. Kern Type

Kern Type是Mark MacKay开发的一个调整字体距离的小游戏,它很奇怪地容易让人上瘾。你可以调整一个单词中各个字母的距离,程序会根据你的表现给出平分。每个单词的字体也有所不同。

除了使用JavaScript library Raphaël 的SVG设计字体外,它还使用了data-* 属性设置字体数据(初始位置信息以及水平向量),使用了Raphaël的 drag-n-drop增加交互性。

Mark表示“最初我并没有打算支持平板电脑。当Kern Type几近完成的时候,我惊奇地发现我能在iPad上打开它,并且运行得相当不错:功能上几乎没有任何损失,动画也相当流畅,拖拉动作都执行得很好。”他放弃了Raphaël drag-and-drop,因为如果继续使用它,那必须在Raphaël和自定义的javascript之间定义一个接口。在访问对象的时候使用HTML5的drag-and-drop,这些都是相当麻烦的。

当你完成了这个游戏以后,你可以继续尝试挑战它的姊妹篇Shape Type,继续学习for Method of Action的第一篇“Design for programmers”,你会发现这两个游戏都做很好地到了这一点。

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